스트리트 파이터 5
1. 개요
1. 개요
스트리트 파이터 V는 캡콤이 딤프스와 공동 개발하여 2016년 2월 16일(북미)과 2월 18일(일본)에 출시한 대전 격투 게임이다. 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우 플랫폼으로 출시되었으며, 언리얼 엔진 4.6을 기반으로 제작되었다. 이 작품은 스트리트 파이터 IV와 스트리트 파이터 III 사이의 이야기를 다루는 본편 넘버링 시리즈의 정식 후속작이다.
게임의 가장 큰 특징은 PS4와 PC 버전 간의 완전한 크로스 플랫폼 플레이를 지원한다는 점이다. 또한, 기존의 슈퍼콤보 게이지를 대체하는 'V 시스템'이라는 새로운 전투 시스템을 도입했다. 이 시스템은 V 스킬, V 트리거, V 리버설로 구성되어 있으며, 각 캐릭터마다 고유의 능력을 부여하여 전략의 폭을 넓혔다.
출시 당시에는 기본 제공 캐릭터 16명, 스토리 모드, 훈련 모드, 온라인 대전 등 핵심 콘텐츠를 갖추고 있었으나, 아케이드 모드의 부재 등 콘텐츠의 부실함이 지적되었다. 이후 꾸준한 무료 업데이트를 통해 '아케이드 에디션' 및 '챔피언 에디션'으로 버전업되며 캐릭터, 스테이지, 게임 모드가 대폭 확장되었다. 한국어 자막을 공식 지원한다.
2. 게임 시스템
2. 게임 시스템
2.1. V 시스템
2.1. V 시스템
V 시스템은 스트리트 파이터 5에 도입된 핵심 신규 시스템이다. 이 시스템은 V 게이지와 이를 활용하는 세 가지 요소, 즉 V 스킬, V 트리거, V 리버설로 구성되어 있다. V 게이지는 상대의 공격을 받거나 가드할 때, 혹은 자신이 공격을 성공시킬 때 서서히 축적되며, 이 게이지를 소모하여 각 캐릭터마다 고유한 능력을 발동할 수 있다.
각 캐릭터는 고유의 V 스킬을 하나 보유하고 있으며, 중P와 중K를 동시에 눌러 발동한다. V 스킬은 게이지를 소모하지 않는 패시브 또는 액티브 기술로, 예를 들어 류의 '마음가짐'은 공격을 가드하면 V 게이지를 얻고, 춘리의 '회전 비연각'은 빠르게 전진하며 하단을 공격하는 이동기이다. V 트리거는 중P와 중K를 누른 채로 앞 또는 뒤를 입력하여 발동하는 강력한 기술로, V 게이지를 전부 소모한다. 발동 시 일정 시간 동안 캐릭터마다 특수한 능력을 부여받거나 강력한 공격을 펼칠 수 있어, 게임의 흐름을 뒤집는 중요한 요소가 된다. 예를 들어 네칼리는 V 트리거 발동 중 필살기의 성능이 강화된다.
V 리버설은 다운된 상태를 제외하고 가드 경직 중에 중P와 중K를 누른 채로 앞을 입력하여 발동한다. 이 기술은 V 게이지 한 칸을 소모하여 공격을 씹고 반격하는 탈출기 역할을 하며, 동시에 스턴 게이지를 일정량 회복시켜 준다. V 시스템은 각 캐릭터의 개성을 강화하고 전략의 깊이를 더하며, 특히 V 트리거의 활용이 승부의 중요한 변수로 작용한다.
2.2. 캐릭터 및 성능
2.2. 캐릭터 및 성능
스트리트 파이터 V의 캐릭터 성능은 게임의 핵심 밸런스를 이루며, 각 캐릭터마다 고유한 V 시스템을 활용한 독특한 운영법을 가지고 있다. 기본 16명의 캐릭터와 이후 DLC로 추가된 캐릭터들을 포함해 총 45명의 플레이어블 캐릭터가 등장하며, 각 캐릭터는 V 스킬, V 트리거, V 리버설로 구성된 자신만의 V 시스템을 갖추고 있다.
캐릭터의 성능은 주기적인 밸런스 패치를 통해 조정되었다. 예를 들어, 시즌 1에서는 류, 춘리, 켄 마스터즈가 강세를 보였으나, 시즌 2를 거치며 이부키, 마이크 바이슨, 라시드 등의 캐릭터가 상위권으로 부상했다. 각 시즌마다 기술의 프레임 데이터, 대미지, 게이지 수급 등이 세밀하게 조정되며 메타가 변화했다.
성능 평가는 주로 e스포츠 대회인 캡콤 프로 투어 결과와 고수 유저들의 의견을 바탕으로 이루어진다. 캐릭터마다 뚜렷한 강점과 약점, 그리고 다른 캐릭터에 대한 상성이 존재하지만, 공격자가 유리한 시스템 덕분에 어떤 캐릭터로도 승리가 가능한 환경을 조성했다. 이는 게임의 전략적 깊이와 다양성을 높이는 요소로 작용했다.
2.3. 네트워크 대전
2.3. 네트워크 대전
스트리트 파이터 V의 네트워크 대전은 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우(스팀) 플랫폼 간의 크로스 플랫폼 플레이를 핵심 특징으로 한다. 이는 양 플랫폼의 유저가 하나의 통합된 환경에서 대전할 수 있게 하여 매칭 풀을 확장하고 대기 시간을 줄였다. 네트워크 코드는 언리얼 엔진 4.6을 기반으로 구축되어 비교적 안정적인 지연 시간을 제공하며, 게임 내에는 통신 상태를 나타내는 표시기가 있어 연결 품질을 실시간으로 확인할 수 있다.
주요 대전 모드는 크게 랭크 매치, 캐주얼 매치, 배틀 라운지로 구분된다. 랭크 매치는 승패에 따라 리그 포인트(LP)가 증감하며, 이를 통해 브론즈부터 그랜드 마스터까지의 등급을 올리는 경쟁적 모드이다. 캐주얼 매치는 LP의 변동 없이 실력을 시험할 수 있는 공간이지만, 실제로는 고수들이 연습하는 장소로 알려져 초보자에게는 어려울 수 있다. 배틀 라운지는 플레이어가 직접 방을 생성하거나 참여하여 친구나 특정 커뮤니티와 자유롭게 대전할 수 있는 모드로, 최대 8명까지 참여 가능하며 다양한 규칙을 설정할 수 있다.
네트워크 환경을 최적화하기 위해 게임은 CFN(캡콤 파이터스 네트워크) 계정을 사용하며, 이를 통해 전적 검색이나 리플레이 저장 등의 기능을 이용할 수 있다. 그러나 출시 초기에는 서버 불안정과 매칭 오류 등이 빈번히 보고되며 비판을 받았고, 이후 꾸준한 패치를 통해 안정성이 개선되었다. 이러한 네트워크 인프라는 e스포츠 대회인 캡콤 프로 투어와 스트리트 파이터 리그의 원활한 온라인 예선 진행을 가능하게 하는 기반이 되었다.
3. 출시 및 버전 역사
3. 출시 및 버전 역사
3.1. 초기 출시 및 반응
3.1. 초기 출시 및 반응
스트리트 파이터 V는 2016년 2월 16일 북미를 시작으로 전 세계에 출시되었다. 캡콤과 딤프스가 공동 개발한 이 작품은 플레이스테이션 4와 PC 플랫폼으로 동시 출시되었으며, 한국어 자막을 지원했다. 게임은 언리얼 엔진 4.6을 기반으로 제작되어 전작인 스트리트 파이터 4 대비 그래픽이 크게 향상되었다.
그러나 출시 직후 게임은 콘텐츠 부족으로 인해 비판을 받았다. 기본 제공되는 싱글 플레이 모드는 캐릭터별 짧은 스토리 모드만 존재했으며, 아케이드 모드나 대 CPU 대전과 같은 전통적인 콘텐츠가 부재했다. 네트워크 환경 또한 불안정해 매칭 및 접속에 문제가 빈번히 발생했고, 이는 유저들의 불만을 더욱 촉발시켰다. 많은 평론과 커뮤니티에서 게임이 미완성 상태로 출시되었다는 지적이 나왔다.
이러한 초기 반응에도 불구하고, 게임의 핵심인 대전 시스템과 그래픽, 새로 도입된 V 시스템은 호평을 받았다. 특히 PS4와 PC 간의 크로스 플랫폼 대전 지원은 긍정적인 요소로 작용했다. 캡콤은 출시 후 지속적인 무료 업데이트를 통해 제너럴 스토리 모드 'A Shadow Falls'를 비롯한 다양한 콘텐츠와 캐릭터를 추가하며 초기 문제점을 보완해 나갔다.
3.2. 스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션
3.2. 스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션
스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션은 2018년 1월 16일 출시된 스트리트 파이터 V의 첫 번째 대규모 버전 업데이트이자 패키지 상품이다. 이 업데이트는 출시 이후 지속적으로 지적받아 온 싱글 플레이 콘텐츠 부족 문제를 해결하기 위해 도입된 것으로, 가장 큰 특징은 정식 아케이드 모드의 추가이다. 이 모드는 전통적인 스테이지 클리어 방식으로 진행되며, 각 캐릭터마다 스트리트 파이터 2, 스트리트 파이터 3, 스트리트 파이터 4, 스트리트 파이터 5 등 시리즈별 테마에 맞춘 총 6가지의 다양한 엔딩을 제공하여 팬 서비스 요소를 크게 강화했다.
또한, 게임 내 밸런스 패치가 시행되어 기존 캐릭터들의 성능 조정이 이루어졌으며, V 트리거 시스템에 두 번째 옵션이 대거 추가되었다. 이로 인해 많은 캐릭터의 전략과 운영 방식이 다변화되는 계기가 되었다. 신규 플레이어를 위한 익스트라 배틀 모드와 갤러리 기능도 함께 도입되어 게임의 완성도를 높였다.
아케이드 에디션 패키지를 새로 구매하는 유저에게는 기본 게임과 시즌 1, 시즌 2의 모든 DLC 캐릭터 이용권이 번들로 제공되었다. 기존 오리지널판을 보유한 유저들은 무료 업데이트를 통해 아케이드 모드를 포함한 모든 시스템 개선 사항을 이용할 수 있었으나, 추가 캐릭터는 별도로 구매해야 했다. 이 업데이트를 통해 스트리트 파이터 V는 본격적인 싱글 콘텐츠를 갖추게 되었고, 이는 이후 스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션으로의 진화를 위한 중요한 초석이 되었다.
3.3. 스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션
3.3. 스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션
스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션은 2020년 2월 14일에 출시된 스트리트 파이터 V의 최종 메이저 업데이트이자 패키지 버전이다. 이 에디션은 기존의 모든 콘텐츠와 시즌 1부터 시즌 4까지 추가된 총 40명의 캐릭터를 기본으로 포함하며, 신규 플레이어에게 완성된 형태의 게임을 제공하는 것이 주요 목표였다. 또한, 이 업데이트와 함께 새로운 시즌인 시즌 5의 콘텐츠 로드맵이 공개되어 게임의 마지막 확장을 알렸다.
챔피언 에디션의 주요 추가 요소로는 새로운 V 스킬 II와 V 트리거 II의 선택이 가능해진 것이 있다. 모든 캐릭터는 기존의 V 스킬과 V 트리거에 더해, 대전 전에 선택할 수 있는 두 번째 옵션을 부여받았다. 이는 각 캐릭터의 전술과 운영 방식을 크게 다양화시켰다. 또한, 캡콤 프로 투어 2020을 위한 새로운 프리미엄 스테이지인 'Ring of Prosperity'가 추가되었다.
추가 콘텐츠 | 내용 |
|---|---|
기본 포함 캐릭터 | 시즌 1~4 캐릭터 포함 총 40명 |
신규 시스템 | V 스킬 II, V 트리거 II 추가 |
신규 스테이지 | Ring of Prosperity 등 |
기타 | 대부분의 기존 추가 코스튬, 컬러 해금 |
시즌 5를 통해 세스, 길, 로즈, 오로 등 총 5명의 추가 캐릭터가 순차적으로 업데이트되었으며, 새로운 스테이지와 밸런스 조정도 이루어졌다. 챔피언 에디션은 스트리트 파이터 V의 개발이 완결되는 단계에서, 신규 유입층을 위한 최종 완성판이자 기존 유저들에게는 새로운 메타와 전략을 제공하는 중요한 버전으로 자리 잡았다.
4. 등장인물
4. 등장인물
4.1. 기본 캐릭터
4.1. 기본 캐릭터
스트리트 파이터 5는 2016년 2월 출시 당시 총 16명의 기본 캐릭터를 제공했다. 이 로스터는 클래식 캐릭터, 오랜만에 부활한 캐릭터, 완전히 새로운 신규 캐릭터로 구성되어 있으며, 각 캐릭터는 외관과 성능 면에서 스트리트 파이터 4 시리즈와 비교해 상당한 변화를 겪었다.
기본 캐릭터 목록은 다음과 같다. 클래식 캐릭터로는 류, 춘리, 캐미 화이트, 켄 마스터즈, 장기에프, 달심이 포함된다. 오랜만에 등장한 캐릭터로는 찰리 내쉬, 베가(M. 바이슨), 버디, 발로그(베가), 레인보우 미카가 있다. 신규 캐릭터로는 네칼리, 라시드, 칸즈키 카린, 라라 마츠다, F.A.N.G가 처음으로 모습을 드러냈다.
각 캐릭터는 V 시스템에 맞춰 새롭게 디자인되었으며, 많은 캐릭터의 기본기와 필살기 모션이 변경되거나 운영 방식이 달라졌다. 예를 들어, 찰리 내쉬와 발로그는 더 이상 모으기 커맨드 방식을 사용하지 않으며, 켄 마스터즈의 용권선풍각은 모션이 크게 바뀌었다. 또한, 모든 캐릭터의 지상 기본기는 원거리와 근거리 구분이 사라져 거리에 상관없이 동일한 모션이 나가도록 단순화되었다.
4.2. 추가 캐릭터 (DLC)
4.2. 추가 캐릭터 (DLC)
스트리트 파이터 V는 출시 이후 지속적인 온라인 업데이트를 통해 다수의 추가 캐릭터를 DLC 형태로 제공하였다. 이러한 추가 캐릭터들은 '시즌' 단위로 묶여 순차적으로 공개되었으며, 게임 내 파이트 머니를 모아 구매하거나 별도의 캐릭터 패스를 구입하여 해금할 수 있다. 이 정책은 기존의 속편 발매 방식을 대체하여 하나의 패키지로 지속적인 콘텐츠 확장을 가능하게 한 핵심 요소이다.
첫 해인 2016년에는 시즌 1로 총 6명의 캐릭터가 추가되었다. 이 중 알렉스와 유리안은 스트리트 파이터 III 시리즈 이후 오랜만에 재등장한 인물들이며, 가일, 이부키, 마이크 바이슨, 한주리가 함께 포함되었다. 2017년 시즌 2에서는 시리즈의 최종 보스 고우키를 필두로, 콜린, 에드, 아비게일, 메나트, 제쿠 등 완전히 새로운 오리지널 캐릭터 5명이 선보였다.
이후 2018년 출시된 스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션과 2020년 출시된 스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션을 통해 더 많은 시즌의 캐릭터들이 게임에 통합되었다. 각 시즌별 DLC 캐릭터 목록은 다음과 같다.
시즌 | 연도 | 추가 캐릭터 (출시 순) |
|---|---|---|
시즌 1 | 2016 | |
시즌 2 | 2017 | |
시즌 3 | 2018 | |
시즌 4 | 2019 | [[춘리의 아버지 |
시즌 5 | 2020-2021 |
이러한 확장을 통해 스트리트 파이터 V의 최종 플레이어블 캐릭터 수는 기본 16명에 DLC 30명을 더해 총 46명에 이르게 되었다. 이는 시리즈 사상 가장 많은 캐릭터를 보유한 작품이 되었으며, 스트리트 파이터 6으로의 넘버링 전까지 풍부한 명단을 제공하였다.
5. e스포츠
5. e스포츠
5.1. 캡콤 프로 투어 (CPT)
5.1. 캡콤 프로 투어 (CPT)
캡콤 프로 투어는 캡콤이 주최하는 스트리트 파이터 5의 공식 글로벌 e스포츠 대회 시리즈이다. 이 대회는 2016년 게임 출시와 함께 시작되어 매년 개최되며, 전 세계의 최고 수준 프로 게이머들이 참가한다. 대회의 궁극적인 목표는 최종 결승전인 캡콤컵에서 우승하는 것이며, 이는 해당 연도의 세계 챔피언을 가리는 자리이다.
캡콤 프로 투어는 전 세계 각지에서 열리는 프리미어 이벤트와 온라인 이벤트로 구성된다. 선수들은 이러한 대회에서 성적을 거두어 포인트를 획득하며, 연말에 열리는 캡콤컵의 출전 자격을 얻기 위해 경쟁한다. 이 시스템은 일관된 경쟁의 장을 제공하고, 글로벌 커뮤니티의 성장을 촉진하는 데 기여했다. 대회는 트위치 등의 플랫폼을 통해 생중계되며, 해설과 함께 전 세계 팬들이 시청할 수 있다.
캡콤 프로 투어의 성공은 스트리트 파이터 5의 e스포츠 생태계를 구축하는 데 핵심적인 역할을 했다. 이는 프로 선수들에게 안정적인 대회 일정과 상금 풀을 제공했을 뿐만 아니라, 신인 선수들이 두각을 나타낼 수 있는 기회를 창출했다. 또한, 각 대회마다 전용 프리미엄 스테이지가 배경으로 제공되는 등 게임 내에서도 특별한 콘텐츠로 연계되었다.
5.2. 스트리트 파이터 리그 (SFL)
5.2. 스트리트 파이터 리그 (SFL)
스트리트 파이터 리그(SFL)는 캡콤이 주관하는 스트리트 파이터 V의 팀 단위 e스포츠 리그이다. 개인전 중심의 캡콤 프로 투어(CPT)와 달리, 지역별 또는 전 세계의 프로 게임단이 팀을 구성하여 서로 겨루는 방식으로 운영된다. 이 리그는 팀전의 전략성과 협동을 강조하며, 팬들에게는 개인전과는 다른 매력과 드라마를 제공한다.
SFL은 주로 일본을 중심으로 활발히 진행되었으며, 일본 내 유명 프로 게임단들이 참가해 왔다. 리그는 정규 시즌과 플레이오프 방식으로 구성되며, 각 팀은 여러 명의 선수를 로스터에 등록하여 상대 팀의 전력을 고려한 선수 기용과 같은 전략적인 요소가 중요하게 작용한다. 이는 개인 실력뿐만 아니라 팀의 전략과 운영 능력을 종합적으로 시험하는 장이 된다.
시즌 | 주요 특징 | 비고 |
|---|---|---|
2018 | 일본에서 첫 정규 리그 시작 | 팀 단위 대항전 형식 도입 |
2019 | 리그 규모 확대 및 해외 팀 초청 | |
2020 이후 | 온라인 대회 형식으로 전환 및 운영 | 코로나19 범유행의 영향 |
스트리트 파이터 리그의 성공은 스트리트 파이터 V의 e스포츠 생태계를 더욱 풍부하게 하는 데 기여했다. 개인주의적인 색채가 강한 격투 게임 장르에서 팀대항전이라는 새로운 형식을 정착시켜, 게임의 관람 가치를 높이고 선수들에게는 또 다른 경쟁의 장을 마련했다는 점에서 의미가 있다.
6. 평가 및 영향
6. 평가 및 영향
스트리트 파이터 5는 출시 초기 심각한 콘텐츠 부실과 기술적 문제로 인해 비판을 받았으나, 지속적인 업데이트와 시스템의 완성도를 통해 평가를 점차 회복한 작품이다. 2016년 2월 출시 당시 게임은 아케이드 모드와 충실한 스토리 모드가 부재했으며, 네트워크 대전 서버 불안정과 긴 로딩 시간 등이 지적되었다. 특히 기본 패키지에 포함된 싱글 콘텐츠의 빈약함은 풀 프라이스 게임으로서의 가치를 의심케 했고, 이는 메타크리틱 등에서 낮은 사용자 점수로 이어졌다.
그러나 게임의 핵심인 대전 시스템 자체는 대체로 호평을 받았다. 새로 도입된 V 시스템은 각 캐릭터에 고유의 전략적 깊이를 더했고, 크러시 카운터 시스템은 공격적인 플레이에 대한 보상을 명확히 했다. 캡콤과 딤프스는 꾸준한 패치를 통해 밸런스를 조정하고, 스트리트 파이터 V: 아케이드 에디션과 스트리트 파이터 V: 챔피언 에디션을 통해 아케이드 모드, 추가 캐릭터, 다양한 콘텐츠를 무료 업데이트로 제공하며 초기 약속을 지켰다. 이러한 노력은 궁극적으로 게임의 완성도를 높이고 커뮤니티의 신뢰를 회복하는 데 기여했다.
게임의 영향력은 e스포츠 영역에서 두드러지게 나타났다. 캡콤 프로 투어(CPT)의 공식 타이틀이 되면서 전 세계적인 경쟁 장르로 자리매김했으며, 한국에서는 스트리트 파이터 리그(SFL)와 같은 지역 리그가 활성화되는 계기가 되었다. 또한 플레이스테이션 4와 마이크로소프트 윈도우(PC) 간의 크로스 플레이를 지원하여 플레이어 기반을 확대하는 데 성공했다. 이러한 지속적인 지원과 커뮤니티 관리 덕분에 스트리트 파이터 5는 출시 후 수년 동안 꾸준한 인기를 유지하며, 후속작인 스트리트 파이터 6의 토대를 마련한 작품으로 평가받고 있다.